Сбор пожертвований bert 4 дня и 10 часов
Поддержка ФН jade неделю и 2 дня
Farewell FN bert 1месяц и 12 дней
Архив новостей
Спрятать
моделька eq_low
Автор: тыквер Задира
Комментарий
Информация
 
 
Страницы: []
[icon=Понька]
Понька
Фотограф (Участник)
Сообщений: 0 / 1298
# 13 Февраля 2009 20:43
Какие натуральные... Это в какой проге??? И для чего части??? Как ты их наляпал???
Тихий неагрессивный шизик... А еще у мя рог светится!! Ава by DianaLockie
Ответить
Комментарий:
[icon=тыквер Задира]
тыквер Задира
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 0 / 928
# 13 Февраля 2009 20:44
  Смотри описание работы под картинкой. А именно:
Выбранные категории
# Категория — Анималистика
# Тема — Другое
# Цифровой инструмент — 3D Studio Max

Как-как... Вручную)
Если кто-то чё-то там у нас порой ... бьётся под копытом ... мы надавим посильней на череп твой - ну и далее по тексту нам с тобой...
Ответить
Комментарий:
[icon=Понька]
Понька
Фотограф (Участник)
Сообщений: 0 / 1298
# 13 Февраля 2009 20:46
Просто смотрю и фигею... А вот там про кости.. Это что, правда, рисуешь скелет и обтягиваешь его кожей???
Тихий неагрессивный шизик... А еще у мя рог светится!! Ава by DianaLockie
Ответить
Комментарий:
[icon=тыквер Задира]
тыквер Задира
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 0 / 928
# 13 Февраля 2009 20:49
  Нет. Хотя такой вариант тоже где-то был, но это пусть делают аниматоры для фильмов.
Делается модель. Модель состоит из точек, между которыми натянуты плоскости. К модели делаются кости (это отдельный объект), после чего задается, насколько зависит каждая точка от определенной кости. Это если вкратце.
Если кто-то чё-то там у нас порой ... бьётся под копытом ... мы надавим посильней на череп твой - ну и далее по тексту нам с тобой...
Ответить
Комментарий:
[icon=Понька]
Понька
Фотограф (Участник)
Сообщений: 0 / 1298
# 13 Февраля 2009 20:57
Дааа, это же сколько надо так сидеть... Финиш :suic:
Тихий неагрессивный шизик... А еще у мя рог светится!! Ава by DianaLockie
Ответить
Комментарий:
Ответ от тыквер Задира 13 Февраля 2009 21:11 (раскрыть)
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 12 Февраля 2009 17:49
Как вариант — NifTools и импорт лошадиных моделек из «Обливиона» вместе со скелетом
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=тыквер Задира]
тыквер Задира
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 0 / 928
# 12 Февраля 2009 17:51
  Если я не ошибаюсь, они там были побогаче прорисованы. Тем более, из ВоВа как-то роднее. В добавок, они уже вместе с текстурами и анимацией. И все же интереснее самому сделать)
Если кто-то чё-то там у нас порой ... бьётся под копытом ... мы надавим посильней на череп твой - ну и далее по тексту нам с тобой...
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 12 Февраля 2009 17:53
Ну в Обливионе почти anatomy correct. Анимация и текстуры не импортируются в Макс — только модель
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=тыквер Задира]
тыквер Задира
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 0 / 928
# 12 Февраля 2009 17:56
  А зачем делать через все через круп? Мне тут макс нафиг не сдался. Объект извлекается из mpq библиотеки ВоВа и без лишних действий портируется в редактор Wc3. Для этого кучу утилит понаписали сто лет назад)
Если кто-то чё-то там у нас порой ... бьётся под копытом ... мы надавим посильней на череп твой - ну и далее по тексту нам с тобой...
Ответить
Комментарий:
Страницы: []
Сейчас на сайте 460 пользователей
3 фурря и 439 гостей и 18 роботов
 
FN engine: 4.24.195. Copyright ©2006-2020 FurNation.ru